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https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/57.html
努力値とは 各ステータスに割り振ることが出来る値である。合計で510まで、各ステータスごとに最大で252(BWまでは255)まで割り振ることができる。また、一度振った後でも努力値を減らせる方法があるため何度でも振り直せる。 種族値や個体値と違い、割り振れる範囲内であれば、自分で好きな値にすることができる。 ゲーム内では基礎ポイントと呼ばれている。 努力値を知る意味 努力値を知っているとポケモンを自分好みに育てることができる(もちろん既定の範囲内ではあるが)。例えば速いポケモンに育てたい場合はSの努力値を多く振り、打たれ強いポケモンに育てたい場合はHやB、Dに多く振るといった具合である。また、より詳しく知れれば努力値振りの無駄を省き、より強いポケモンに育てることができる。ポケモンの育成の8割はここで決まるといってもいいかもしれない。 振り方 主に4パターンある 1 ひたすらバトルをする 一番メジャーな方法だった。野生でのバトルやトレーナーとのバトルでポケモンを倒したときに獲得でる。獲得できる努力値の種類と値は、倒したポケモンによる。 例えば、ヤヤコマを倒せば1匹ごとにSに1振られる。 どのポケモンがどの努力値をくれるかは攻略サイトを見るといいだろう。調べれば各努力値ごとにおすすめのポケモンも出てくる。 ※今作の機能であるレッツゴーで倒した場合は努力値は入らないので注意。 2 アイテムを使う タウリンやブロムヘキシンなどの、ゲーム内で基礎ポイントを高めると説明されているアイテムを使う方法である。タウリンなどの薬系は1つで10振ることができる。また、ソードシールドからは以前まであった上限が無くなり、薬だけで最大まで努力値を振ることが可能である。お金に余裕があるならこちらの方が早く振り終わる。 筋力の羽などの羽は1つで1ポイント振ることができる。こちらも振り切れるまで使用することができるが、数を用意するのが大変なのでおすすめしない。細かな調整に使うといいだろう。 SVではマリナードタウンでの競りやテラレイドバトルの報酬などで比較的集めやすくなった。 4.努力値を振る時に役立つあれこれ 1 パワー系アイテム パワー○○というアイテムがある。HPから素早さ(H~S)まで対応したものがそれぞれあるが、これは戦闘やポケジョブで貰える努力値を+8するアイテムである。+8する箇所はそれぞれ対応した個所になる。普通、一回のバトルで貰える努力値は最大で3であるため+8は破格である。 SVでは各地のデリバードポーチの雑貨売り場でそれぞれ1つ10000円で購入可能。 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 努力値
https://w.atwiki.jp/pokemon_ds/pages/12.html
ポケモンが強くなるのに必要な、目に見えない数値。 ゲーム内では、きそポイントとして表示されている。 同じポケモンでも、努力値を考えて育てたのと育ててないのでは、大分強さが違う。 1つの能力につき、255まで振ることができて、 6つの能力で合計510まで振ることができる。
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/78.html
努力値とは 各ステータスに割り振ることが出来る値である。合計で510まで、各ステータスごとに最大で252(BWまでは255)まで割り振ることができる。また、一度振った後でも努力値を減らせる方法があるため何度でも振り直せる。 種族値や個体値と違い、割り振れる範囲内であれば、自分で好きな値にすることができる。 ゲーム内では基礎ポイントと呼ばれている。 努力値を知る意味 努力値を知っているとポケモンを自分好みに育てることができる(もちろん既定の範囲内ではあるが)。例えば速いポケモンに育てたい場合はSの努力値を多く振り、打たれ強いポケモンに育てたい場合はHやB、Dに多く振るといった具合である。また、より詳しく知れれば努力値振りの無駄を省き、より強いポケモンに育てることができる。ポケモンの育成の8割はここで決まるといってもいいかもしれない。 振り方 主に4パターンある 1 ひたすらバトルをする 一番メジャーな方法だった。野生でのバトルやトレーナーとのバトルでポケモンを倒したときに獲得でる。獲得できる努力値の種類と値は、倒したポケモンによる。 例えば、ズバットを倒せば1匹ごとにSに1振られる。 どのポケモンがどの努力値をくれるかは攻略サイトを見るといいだろう。調べれば各努力値ごとにおすすめのポケモンも出てくる。 2 アイテムを使う タウリンやブロムヘキシンなどの、ゲーム内で基礎ポイントを高めると説明されているアイテムを使う方法である。タウリンなどの薬系は1つで10振ることができる。また、ソードシールドからは以前まであった上限が無くなり、薬だけで最大まで努力値を振ることが可能である。お金に余裕があるならこちらの方が早く振り終わりる。 筋力の羽などの羽は1つで1ポイント振ることができる。こちらも振り切れるまで使用することができるが、数を用意するのが大変なのでおすすめしない。細かな調整に使うといいだろう。 3 ポケジョブを利用する ポケジョブの○○塾にポケモンを向かわせると、出かけていた時間に応じて努力値を手に入れることができる。手に入る努力値は1時間ごとに4ポイントだが、ある持ち物やポケルスを併用すれば、さらに多くの努力値を手に入れることができる。一度預けてしまえば電源を切っていても勝手に降ってくれるが途中でやめてしまうと努力値が降られないため注意が必要である。 各世代ごとに努力値を振る方法はいくつかあり、剣盾に入ってから仕様が変わったものもあるくらいである。よって、自分がプレイしているバージョンに合わせて努力値振りについて調べるのがいいだろう。 4.努力値を振る時に役立つあれこれ 1 パワー系アイテム パワー○○というアイテムがある。HPから素早さ(H~S)まで対応したものがそれぞれあるが、これは戦闘やポケジョブで貰える努力値を+8するアイテムである。+8する箇所はそれぞれ対応した個所になる。普通、一回のバトルで貰える努力値は最大で3であるため+8は破格である。このアイテムを手に入れるにはBPが必要だが、ソードシールドなら最初は秘密の合言葉やバトルタワー、公式大会の参加賞で手に入れるのが無難だろう。交換場所はナックルシティ中央のポケモンセンター内右側にいる、リーグスタッフである。 2 ポケルス ポケルスとは、これがついているポケモンの戦闘やポケジョブでもらえる努力値を2倍にするものである。 このポケルスがついてるポケモンはステータス画面で確認ができる。 画像のようにポケルスという表示が出る。ポケルスの付け方は二通りある。 一つは自然につくまでひたすら戦闘をすること。こちらは超低確率なのでおススメできない。 もう一つはポケルスがついているポケモンからうつしてもらう方法である。こちらの方法が一般的である。こちらの方法は戦闘後に、ポケルスがすでについてるポケモンの隣にうつることがある。注意点として、日付をまたぐ時に手持ちにいると、ポケルスがうつらなくなってしまう。最初にあげた画像のように顔マークにトゲのようなものが表記されていればうつすことができるが、日付をまたぐと次の画像のように顔だけのマークになってしまう。 こうなってしまうと、このポケモンから他のポケモンにポケルスをうつすことができなくなってしまう。よって、ボックスに1匹はとげまで表記されているポケモンを残しておかなければならない。この顔マークになってもポケルス自体の効力が無くなるわけではない。 3 ポケジョブについての補足 この項目の他二つでも書いた通り、ポケジョブでの努力値振りはパワー系やポケルスの恩恵を受けることができる。例えば、本来なら1時間で4ポイントしか入らないが、パワー系とポケルスどちらも使えば1時間で24ポイント((4+8)×2)の努力値が入る。 併用すれば半日でMAXまで努力値を降ることができる。また、細かい調整をするときにもこのポケジョブは役立つことだろう 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 努力値
https://w.atwiki.jp/syoutka/pages/63.html
努力値について 努力値稼ぎ場リスト四天王1周 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 努力値について 基礎ポイント(通称:努力値)とは?ポケモンを倒すことで経験値とは別に加算されるポイント手に入れた努力値は経験値のように、ステータスで数値として見れない 努力値を上げる方法努力値は倒すポケモンの種類によって決まる素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が貯まり力が強そうな種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が貯まる、という解釈で構いませんまた得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違います例)ワンリキー攻撃+1 ゴーリキー攻撃+2 カイリキー攻撃+3 タウリンなどの基礎ポイントの上がるアイテムを使う事で対象ステータスの努力値が10P増えます努力値が90P以下の場合は1個ごとに +10P 努力値が91~99Pの場合は100Pになる 努力値が100P以上の場合は使えない。 尚レベル100のポケモンには努力値は入りません 努力値を下げる方法ネコブの実 等の「なつくが~のきそポイントが下がる」という説明文の木の実をポケモンに食べさせる事で~の部分のステータスの努力値を下げる事ができます 努力値が110P以下の場合は1個ごとに -10P 努力値が111P以上の場合は100Pになる ネコブの実使用例 攻撃の努力値が 45P なら - 10P で 35P 105P なら - 10P で 95P 155P なら - 55P で 100P 240P なら -140P で 100P ステータスの増加量上昇値は「努力値/4×Lv/100」となっています Lv100なら 努力値 上昇値 = 4 1 Lv 50なら 努力値 上昇値 = 8 1 になる 努力値反映のタイミングLvアップ時 パソコンに預けた時 努力値が±されるアイテムの使用時 努力値の限界各ステータスごとに最大で255P、全ステータス合計で510P 最大の255まで上げても無意味(増加量の式より252が反映される最大値) Lv100だと努力値が加算されなくなる アイテムの活用上に挙げた努力値を上げるアイテムを使えば、0Pから100Pまでは簡単に上げれる 他にも下表のアイテムをポケモンに持たせる事で、戦闘で手に入る努力値が変化します きょうせいギプス 努力値が2倍得られるようになる ノモセの少年 がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる※1レベルが高い相手にも有効 ハクタイシティ南ゲートの助手 パワーリスト こうげき努力値+4 バトルタワー景品 パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 バトルタワー景品 パワーレンズ とくこう努力値+4 バトルタワー景品 パワーバンド とくぼう努力値+4 バトルタワー景品 パワーアンクル すばやさ努力値+4 バトルタワー景品 パワーウエイト HP努力値+4 バトルタワー景品 ポケルス 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+8、きょうせいギプスは4倍に 感染で ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 攻撃努力値1Pのポケモンを倒す (1 + 4)×2=10 攻撃の努力値は10P上昇 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 防御努力値1Pのポケモンを倒す 4×2=8 攻撃の努力値は8P上昇 1×2=2 防御の努力値は2P上昇 戦闘に出ているポケモンがポケルス感染、又は強制ギプス等の努力値増加道具を持っていても学習装置所持ポケモンには通常通りの努力値しか入りません。ただし、学習装置持ちのポケモンがポケルスにかかっていれば、そのポケモンは2倍の努力値を得ることができます ・ポケモン1 → ポケルス・ギプス ・ポケモン2 → ポケルス・学習装置 このとき、努力値1の敵を倒せば ・ポケモン1 → 1×2×2 = 4P ・ポケモン2 → 1×2 = 2P となる 努力値稼ぎ場リスト ( )の中の数字は倒した時に手に入る努力数 (トレ) = トレーナーとのバトル (屋内) = エリア内にある特定の建物や洞窟の中 四天王1周 HP(+8) 攻撃(+7) 防御(+16) 素早(+7) 特攻(+13) 特防(+8) HP よく出るポケモン【ビッパ(+1) / カラナクシ(+1) / トリトドン(+2) など】 201番道路: ビッパ(+1) 212番道路(水上): ウパー(+1) / ヌオー(+2) のみ出現 212番道路でも雨が降っていて泥の多い場所限定。ウラヤマさん宅近辺はコダックとゴルダックしか出ない。 219番道路 【(トレ) うきわガール チユミ】: マリル(+2*2)小島なので陸地少な目、波乗り必要 209番道路 【(トレ) カウガール アニー】: ビッパ(+1*5) 210番道路 【(トレ) ポケモンブリーダー コハル】喫茶店の下: ピッピ(+2) / ピンプク(+1)先発のピィは特防なので注意 攻撃 よく出るポケモン【ワンリキー(+1) / ゴーリキー(+2) / コロトック(+2) など】 212番道路:ビーダル(+2) / コロトック(+2) 210番道路:ビーダル(+2) / ゴーリキー(+2) / ワンリキー(+1)夜は出現ポケモンが増えるので朝-昼がベスト。 Wスロット(ルビー)が利用できるなら、ザングース(+2)が追加されるのでさらにやりやすくなる。 226番水道: ゴーリキー(+2) / 夜: ジュペッタ(+2) カンナギタウンの池で凄い釣り竿: ヘイガニ(+1) / シザリガー(+2) フタバタウンの池で凄い釣り竿: ギャラドス(+2) / アズマオウ(+2)敵のLvが高いので、がくしゅうそうち+ポケルス時での使用を推奨 214番道路 【(トレ) ギャンブラー マキト(トバリシティ側から2人目)】: トサキント(+1) / アズマオウ(+2)*2再戦時はアズマオウ*3で1戦が+6なので注意 お金をたくさん持っているので努力値稼ぎと並行して所持金稼ぎもできる(おまもりこばん使用で13920円) 218番道路 【(トレ) つりびと ユタカ(ミオシティ側の陸地の一番下)】: ギャラドス(+2*2)走れる陸地が少な目、波乗り必要 216番道路 【(トレ) カラテオウ ダンジ】雪原の小屋「ゆきまみれ」の右側にある崖をロッククライムで登った所:ゴーリキー(+2) 再戦時はLV57カイリキー(+3) 深い雪の中を歩かず、登りきった所の硬い地面で走ると歩数が稼ぎやすい 近くにある小屋のベットで回復が出来る 222番道路 【(トレ) おぼっちゃま マサヒコ(草むらの隣にいる)】: ルクシオ(+2)【(トレ) つりびと タツオ(マサヒコのすぐ右下)】: ギャラドス(+2*2)バトルサーチャーで二人同時にかけられる 防御 よく出るポケモン【イシツブテ(+1) / イワーク(+1) など】 クロガネシティ下の炭鉱: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) こうてつ島: イシツブテ(+1) / ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 230番水道: ベリッパー(+2) 214番道路 【(屋内) 遺跡マニアの洞窟】: イシツブテ(+1) / ヒポポタス(+1) 素早 よく出るポケモン【ズバット(+1) / ムックル(+1) / ムクバード(+2) / コイキング(+1) / ポニータ(+1) / ブイゼル(+1) / フローゼル(+2) など】 201番道路: ムックル(+1) 204番道路: ズバット(+1) 214番道路: ズバット(+1) 214番道路: ポニータ(+1) 213番道路: ブイゼル(+1) / キャモメ(+1) / フローゼル(+2) 226番水道: ラッタ(+2) / オニドリル(+2) / コラッタ(+1) / オニスズメ(+1) 自慢の裏庭: ピチュー(+1) / ピカチュウ(+2) / ムクバード(+2) ボロのつりざお: コイキング(+1) ミオシティの池でいいつりざお使用: コイキング(+1)/ケイコウオ(+1) テンガン山で波乗り: ズバット(+1) / ゴルバット(+2) チャンピオンロード地下で波乗り: ゴルバット(+2) 204番道路北【(トレ)ふたごちゃん サラとサリ】: パチリス(+1 *2) 205番道路北【(トレ)つりびと ユキハル(右から2番目)】: コイキング(+1 *6) サイクリングロード【(トレ) サイクリング ハヤオ(一番上)】: ムクバード(+2) 特攻 よく出るポケモン【ゴース(+1) / スボミー(+1) / コダック(+1) など】 フタバタウンの池で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) リゾートエリアの池で波乗り: ゴルダック(+2) のみ出現 おくりのいずみで波乗り: ゴルダック(+2) のみ出現 214番道路 【(トレ) ポケモンコレクター ヨシミ(一番下)】: ロゼリア(+2*3) 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ゴース(+1) ハクタイの森【(屋内) 森の洋館】: ゴース(+1)ダブルスロット使用なら ゴースト(+2) / ゲンガー(+3)(絵画の部屋限定) もでる 特防 よく出るポケモン【メノクラゲ(+1) など】 全国の水道: メノクラゲ(+1) / ドククラゲ(+2) 223番水道: メノクラゲ(+1) / ドククラゲ(+2) / タマンタ(+1) 210番道路: (トレ)にんじゃごっこ テッペイ / ドクケイルLv.27(+3)丸太道を渡ったところにいます。きりばらい推奨。 まもるを使ってくるので残りPPで努力値振りを確かめている方には不向きです。
https://w.atwiki.jp/poyon/pages/31.html
nico02.jpg レベル50時の実数値 性格補正11n調整 すばやさ調整 耐久調整努力値調整(HP)HP =16n-1 HP=10n-1 HP=8n-1 HP=16n HP=8n HP≠4n (HP=4n+1) 16n+1~3 (8n+1~3) HP=2n+1 HP=2n HP=4n 151以上 (201以上) 205以上 ツール レベル50時の実数値 HP = 種族値 + 75 + 努力値補正 他 =(種族値 + 20 + 努力値補正)× 性格補正 ※努力値補正は、最大+32(努力値252振り) ※性格補正は、下降補正の場合0.9倍、上昇補正の場合1.1倍(小数点以下切り捨て) 性格補正 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-21.html 11n調整 数値に効率を求める考え方の一つ。 ポケモンの性格補正をかけると1.1培に数値がのびる。 ここで問題です 無補正で110→補正有121 無補正で159→補正有174 この二つの数値でどちらが無駄が少ないか? 答えは上の、無補正で110→補正有121となる。 理由は、ポケモンのステータスは小数点以下切り捨てで計算されるため。 無補正で110→補正有121.0 無補正で159→補正有174.9 となり、下のケースでは小数点の0.9を切り捨てで損していることになる。 この損を省く調整が 11n調整 と呼ばれている。 ※下降補正も同様に小数点以下切り捨てで計算される。 すばやさ調整 仮想敵や味方とのコンボ(いばラムなど)の行動順を考慮して、すばやさの調整を行う。 中速であれば、最速・準速のバンギラス抜きが調整先になりやすい。 トリル前提、もしくはトリル対策であれば、役割対象のポケモンのすばやさ-1調整を行うことも考慮する。 すばやさ種族値(wiki) すばやさ早見表 耐久調整 総合的な耐久力を上げるには実数値で HP = 防御 x 2 HP = 特防 x 2 となる値が数値上ではもっとも効率がよいが、対象となるポケモンの役割や仮想敵によって値を調整する必要がある。 努力値調整(HP) 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-18.html HP =16n-1 天候ダメージ(=HP/16)やどくどくのダメージを軽減する。 耐久ポケモンのような、居座るケースが多く、 天候ダメージをくらう回数が多いポケモンほど有効 ハッサム等の砂ダメージ無効&毒無効だと無理にする必要はない。 HP=10n-1 いのちのたまによるダメージ(=HP/10)を軽減する。 さして気にする程でもないが、 ポケモンは無振りでHP=10nとなってる場合が多いので その際は個体値を下げる等の処置を取る場合もある。 HP=8n-1 火傷ダメージ(=HP/8)を軽減する。 一応通常のどくダメージを軽減する意味合いも。 ただし、火傷を食らうと機能停止しがちな物理アタッカーは これを取る意味は薄いと考えられる。 攻撃技が特殊でかつ耐久ポケモンにするのが基本か。 また、火炎玉で根性を発動させるポケモンにも有効。 HP=16n たべのこしの回復量やアイスボディの回復量が最も効率のよい数字 HP=8n ポイズンヒールの回復量が最も効率のよい数字 HP≠4n (HP=4n+1) みがわりを貼る際に減るHPは HP/4 HP=4nだと1回分みがわりの施行回数が少なくなってしまうので、 HPを4n以外にするということ。 4n+1だとちょうど1残るのでみがわりからきしかいせいなど使う際にどうぞ。 16n+1~3 (8n+1~3) HP=16nとHP=4n+1を足したような感じ。 食べのこしの4回分の回復でみがわり1回分のHPを回復する。 (ポイズンヒールだと2回分 HP=2n+1 奇数調整。岩4倍のポケモン(リザードン、ウルガモス等)は ステルスロックのダメージがHPの1/2入るので奇数調整をしないと ステルスロックを2回食らうだけで落ちてしまう。 後は飛び膝蹴りの反動2回で落ちないようにするなど。 HP=2n 偶数調整。無傷からはらだいこした直後に即オボンを発動させる。 はらだいことオボンを使うなら必須の調整 HP=4n みがわり2回でオボンが発動する調整。 また、オボンの回復量を最大にする調整。 151以上 (201以上) ナイトヘッド、地球投げを3耐え(4耐え)するHP 無振りでHP145~150当たりならしてもいいと思う。 205以上 みがわりのHP=51になるので みがわりがナイトヘッド、地球投げで壊れなくなる。 205ガブリアスが取る調整。 最近はなげラッキーと呼ばれる型が増えたのでそれに対抗するため ツール 努力値の無駄計算機(第五世代まで対応) 耐久調整用のツール(第四世代まで対応) .
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/889.html
ポケモン用語集 このサイトで使われている用語や、基本的な用語です。 ポケモン用語集ステータス(能力) きそポイント わざ(技) 攻撃力(こうげきりょく) 耐久力(たいきゅうりょく) 努力値(どりょくち) 種族値(しゅぞくち) 個体値(こたいち) 確定○発(確○) 乱数○発(乱○) ○○○族 ○○パ PT/パーティ 振る、極振り ステータス(能力) HP(ヒットポイント。体力のこと)、こうげき(攻撃)、ぼうぎょ(防御)、とくこう(特攻)、とくぼう(特防)、すばやさ(素早さ)のこと。 きそポイント ポケモンの能力を決める要素。ゲーム中には表示されない。 わざ(技) 基本的に、ポケモンはこれで戦う。1ぴきにつき4つの技を覚えられる。 技の種類には、「ぶつり(物理)攻撃」「とくしゅ(特殊)攻撃」「へんか(変化)」 がある。 攻撃力(こうげきりょく) いわゆる攻撃と特攻を指す。 耐久力(たいきゅうりょく) いわゆる防御と特防を指し、HPを含める場合もある。 また、「物理耐久」で防御+物理技への耐性を、「特殊耐久」で特防+特殊技への耐性を指す。 なお、実際のゲームではお金の単位「円」を除き、ほとんど漢字が使われていません。 これは初代GB版からほぼ一貫しています(GCやWiiでは漢字が使われているが読みがなつき)。 ブラックホワイトでは漢字モードが出現 以下は上級者&育成向け用語なので、初心者や攻略だけするという方はとくに気にする必要はありません ゲーム中にもとくに詳しい数値は表示されないので注意。 また、正式名称ではなく、あくまでも「ほとんどのポケモンサイト内の通称」です。 努力値(どりょくち) ゲーム内で「きそポイント」と呼ばれているもの。 「ポケモンの能力に入る経験値」と思えばよい。これをためることである程度能力を高めることができる。 ただし、ためられる努力値は6つのステータスの合計で「510」まで。 一つのステータスでは255まで。 詳しくは、 強いポケモンに育成 へどうぞ。 種族値(しゅぞくち) 「ポケモンの種類ごとに決められた能力」のようなもの。 ピカチュウが素早いとかハピナスのHPが高いことはこの値による。 個体値(こたいち) 「ポケモンが生まれつき持っている素質」のようなもの。 たとえば、同じポケモンを捕まえてもステータスが違うことがよくあり、それがこの値によるもの。 数値は0~31の32段階。 上記3つについて詳しいことはこちらへどうぞ。 確定○発(確○) そのポケモンを確実に○発で倒せること。○には自然数が入る。 乱数○発(乱○) そのポケモンを○+1発で倒せること。○には自然数が入る。 倒せる確率が高い場合は高乱数、低い場合は低乱数と表記する場合もある。 ○○○族 種族値の高いポケモンを総称する場合がある。○には合計種族値が入る。 ○○パ 天候技「にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ」 天候特性「ひでり、あめふらし、すなおこし、ゆきふらし」 特殊な技「トリックルーム、おいかぜ、じゅうりょく、おさきにどうぞ」 などの、統一されたテーマをもとにしたポケモンの編成パーティ PT/パーティ ポケモンの編成チームを現す。 振る、極振り 努力値を意識的に増やしていくことを、「振る」と使うことがあります。 (例)攻撃と特攻に150ずつ振る。 (150は努力値) その中でも、努力値のカウンターの最高である255(252)を、 一つのステータスに振ることを、 極振りと一部で言います。 努力値の振り方で、 252 252 4 が多いのは、 最終的には4で割った時に1ステータスが上がるため、 255では意味がないということです。
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努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252マスカーニャでいじっぱりH252B252ウェーニバルにトリックフラワーを当てると76.0%~90.6%(146~174)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でウェーニバルを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A182、S143のガブリアスを育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 252 60 322 意地っ張り 124 164 288 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。 同じ値の場合はどちらか好きな方に振れば良いが、現状は先制技環境と呼ばれる程ふいうちやしんそくなどが飛び交い、 これらは全て物理技であるため環境的にはBに振る方が望ましい。 ただし『藍の円盤』でポリゴン2が解禁されたため前作同様ダウンロード対策Dの実数値を上げる事も視野に入ってくる。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは
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努力値について基礎ポイント(通称、努力値)とは 努力値を上げる方法 努力値を下げる方法 ステータスの増加量 努力値反映のタイミング 努力値の限界 アイテムの活用 努力値を稼ぎやすい場所四天王1周 HP 攻撃 防御 素早さ 特攻 特防 努力値について 基礎ポイント(通称、努力値)とは ポケモンを倒した後、経験値とは別に加算されるステータス。 経験値とは違い、「つよさをみる」画面で数値として見れない。 ポケモンを倒した後に経験値を得た全てのポケモンに加算される。 この時、経験値とは違って分割はされない。 努力値を上げる方法 努力値は倒すポケモンの種類によって決まる素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が貯まり力が強そうな種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が貯まる、という解釈で構いませんまた得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違います例)ワンリキー攻撃+1 ゴーリキー攻撃+2 カイリキー攻撃+3一回の戦闘で二匹以上出した場合でもそれぞれに同じ数値の努力値が入る 一部のポケモンは複数の努力値があることもある例)ベトベトン HP・攻撃各+1キングドラ 攻撃・特攻・素早さ各+1 タウリンなどの基礎ポイントの上がるアイテムを使う事で対象ステータスの努力値が10P増えます努力値が90P以下の場合は1個ごとに +10P 努力値が91~99Pの場合は100Pになる 努力値が100P以上の場合は使えない。 尚レベル100のポケモンには戦闘で努力値は入りません(タウリンなどはOK) 努力値を下げる方法 ネコブの実 等の「なつくが~のきそポイントが下がる」という説明文の木の実をポケモンに食べさせる事で~の部分のステータスの努力値を下げる事ができます 努力値が110P以下の場合は1個ごとに -10P 努力値が111P以上の場合は100Pになる ネコブの実使用例 攻撃の努力値が 45P なら - 10P で 35P 105P なら - 10P で 95P 155P なら - 55P で 100P 240P なら -140P で 100P ステータスの増加量 上昇値は「努力値/4×Lv/100」となっています Lv100なら 努力値 上昇値 = 4 1 Lv 50なら 努力値 上昇値 = 8 1 努力値反映のタイミング Lvアップ時 パソコンに預けた時 努力値が±されるアイテムの使用時 努力値の限界 各ステータスごとに最大で255P、全ステータス合計で510P。 最大の255まで上げても無意味(増加量の式より252が反映される最大値) Lv100だと努力値が加算されなくなる アイテムの活用 上に挙げた努力値を上げるアイテムを使えば、0Pから100Pまでは簡単に上げられる 他にも下表のアイテムをポケモンに持たせる事で、戦闘で手に入る努力値が変化します きょうせいギプス 努力値が2倍得られるようになる ノモセの少年 がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる※1レベルが高い相手にも有効 ハクタイシティ南ゲートの助手 パワーリスト こうげき努力値+4 バトルタワー景品(16BP) パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 バトルタワー景品(16BP) パワーレンズ とくこう努力値+4 バトルタワー景品(16BP) パワーバンド とくぼう努力値+4 バトルタワー景品(16BP) パワーアンクル すばやさ努力値+4 バトルタワー景品(16BP) パワーウエイト HP努力値+4 バトルタワー景品(16BP) ポケルス 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に 感染で ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 攻撃努力値1Pのポケモンを倒す (1 + 4)×2=10 攻撃の努力値は10P上昇 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 防御努力値1Pのポケモンを倒す 4×2=8 攻撃の努力値は8P上昇 1×2=2 防御の努力値は2P上昇 戦闘に出ているポケモンがポケルス感染、又は強制ギプス等の努力値増加道具を持っていても学習装置所持ポケモンには通常通りの努力値しか入りません。ただし、学習装置持ちのポケモンがポケルスにかかっていれば、そのポケモンは2倍の努力値を得ることができます ポケモン1 → ポケルス・ギプス ポケモン2 → ポケルス・学習装置 このとき、努力値1の敵を倒せば ポケモン1 → 1×2×2 = 4P ポケモン2 → 1×2 = 2P となる 努力値を稼ぎやすい場所 ( )の中の数字は倒した時に手に入る努力数 (トレ) トレーナーとのバトル (屋内) エリア内にある特定の建物や洞窟の中 四天王1周 HP(+8) 攻撃(+7) 防御(+16) 素早(+7) 特攻(+13) 特防(+8) HP よく出るポケモン【ビッパ(+1) / カラナクシ(+1) / トリトドン(+2) など】 201番道路: ビッパ(+1) 219番道路 【(トレ) うきわガール チユミ】: マリル(+2*2)小島なので陸地少な目、波乗り必要 209番道路 【(トレ) カウガール アニー】: ビッパ(+1*5) 210番道路 【(トレ) ポケモンブリーダー コハル】喫茶店の下: ピッピ(+2) / ピンプク(+1)先発のピィは特防なので注意 213番道路 【(トレ) うきわボーイ スグル】: トリトドン(+2*3) 212番道路(水上): ウパー(+1) / ヌオー(+2) のみ出現 212番道路でも雨が降っていて泥の多い場所(ノモセシティ側)。ウラヤマさん宅近辺はコダックとゴルダックしか出ない。 攻撃 よく出るポケモン【ワンリキー(+1) / ゴーリキー(+2) / コロトック(+2)/コリンク(+1) など】 202番道路:コリンク(+1)夜ならムックルの出現率が下がるのでベスト。瀕死のせいでんき持ちを先頭に入れておくと更に良い。 210番道路(カンナギ側):ビーダル(+2) / ゴーリキー(+2) / ワンリキー(+1)霧に注意。夜は出現ポケモンが増えるので朝-昼がベスト。 Wスロット(ルビー)が利用できるなら、ザングース(+2)が追加されるので更にやりやすくなる。 212番道路(ノモセ側):ビーダル(+2) / コロトック(+2)Wスロット(ファイアレッド)でアーボ(+1)が追加される 226番水道: ゴーリキー(+2) / 夜: ジュペッタ(+2) カンナギタウンの池で凄い釣り竿: ヘイガニ(+1) / シザリガー(+2) / ギャラドス(+2) 214番道路 【(トレ) ギャンブラー マキト(トバリシティ側から2人目)】: トサキント(+1) / アズマオウ(+2)*2再戦時はアズマオウ*3で1戦が+6なので注意 お金をたくさん持っているので努力値稼ぎと並行して所持金稼ぎもできる(おまもりこばん使用で13920円) つのドリルを使ってくることがあるので戦闘要員はLv59以上推奨 218番道路 【(トレ) つりびと ユタカ(ミオシティ側の陸地の一番下)】: ギャラドス(+2*2)走れる陸地が少な目、波乗り必要 216番道路 【(トレ) からておう ダンジ】雪原の小屋「ゆきまみれ」の右側にある崖をロッククライムで登った所:ゴーリキー(+2) 再戦時はLV57カイリキー(+3) 深い雪の中を歩かず、登りきった所の硬い地面で走ると歩数が稼ぎやすい 近くにある小屋のベットで回復が出来る 222番道路 【(トレ) おぼっちゃま マサヒコ(草むらの隣にいる)】: ルクシオ(+2)【(トレ) つりびと タツオ(マサヒコのすぐ右下)】: ギャラドス(+2*2)バトルサーチャーで二人同時にかけられる フタバタウン、リゾートエリアですごいつりざお: ギャラドス(+2) / アズマオウ(+2) のみ出現敵のLvが高いので、がくしゅうそうち+ポケルス時での使用を推奨 203番道路、209番道路、214番道路ですごいつりざお: ギャラドス(+2) / アズマオウ(+2) のみ出現 229番道路ですごいつりざお: ギャラドス(+2) のみ出現 攻撃と特攻を同時に確実にあげたい方にはアンノーン(こうげき+1 / とくこう+1)がお勧め。 防御 よく出るポケモン【イシツブテ(+1) / イワーク(+1) など】 207番道路: イシツブテ(+1) 朝・夜にコロボーシ(+1)が追加 更にWスロット(エメラルド)でグライガー(+1)が追加される クロガネシティ下の炭鉱: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) こうてつ島: イシツブテ(+1) / ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 230番水道: ペリッパー(+2) 214番道路 【(屋内) 遺跡マニアの洞窟】: イシツブテ(+1) / ヒポポタス(+1) のみ出現イシツブテの自爆に注意。 素早さ よく出るポケモン【ズバット(+1) / ムックル(+1) / ムクバード(+2) / コイキング(+1) / ポニータ(+1) /ブイゼル(+1) / フローゼル(+2) など】 201番道路: ムックル(+1) 204番道路: ズバット(+1) 214番道路: ポニータ(+1) 213番道路: ブイゼル(+1) / キャモメ(+1) / フローゼル(+2)ポケトレ使用時、オオスバメ(+2) 225番道路: ラッタ(+2) / オニドリル(+2) / コラッタ(+1) / オニスズメ(+1) 自慢の裏庭: ピチュー(+1) / ピカチュウ(+2) / ムクバード(+2) ミオシティの池でいいつりざお使用: コイキング(+1)/ケイコウオ(+1) 204番道路北【(トレ)ふたごちゃん サラとサリ】: パチリス(+1 *2) 205番道路北(ハクタイシティ西)【(トレ)つりびと ユキハル(右から2番目)】: コイキング(+1 *6) サイクリングロード【(トレ) サイクリング ハヤオ(一番上)】: ムクバード(+2) テンガン山で波乗り: ズバット(+1) / ゴルバット(+2) チャンピオンロード地下で波乗り: ゴルバット(+2)のみ出現 ボロのつりざお: コイキング(+1)のみ出現 特攻 よく出るポケモン【ゴース(+1) / スボミー(+1) / コダック(+1) など】 フタバタウンの池で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) 214番道路 【(トレ) ポケモンコレクター ヨシミ(一番下)】: ロゼリア(+2*3) 208番道路で波乗り:コダック(+1) / ゴルダック(+2) 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ゴース(+1) ズイの遺跡:アンノーン(+1)+攻撃(+1) 214番道路 【(トレ)サイキッカー(男) マモル】:ゴースト(+2)/ユンゲラー(+2)ヒードラン戦後は ゲンガー(+3)/フーディン(+3) Lvが高いので注意 212番道路北側で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) 214番道路で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) リゾートエリアの池で波乗り: ゴルダック(+2) のみ出現 おくりのいずみで波乗り: ゴルダック(+2) のみ出現 ハクタイの森【(屋内) 森の洋館】: ゴース(+1)のみ出現ダブルスロット使用なら ゴースト(+2) / ゲンガー(+3)(絵画の部屋限定) もでる 攻撃と特攻を同時に確実にあげたい方にはアンノーン(こうげき+1 / とくこう+1)がお勧め。 特防 よく出るポケモン【メノクラゲ(+1) など】 全国の水道: メノクラゲ(+1) / ドククラゲ(+2) 223番水道: ドククラゲ(+2) / タマンタ(+1) 210番道路: (トレ)にんじゃごっこ テッペイ / ドクケイルLv.27(+3)丸太道を渡ったところにいます。きりばらい推奨。 まもるを使ってくるので残りPPで努力値振りを確かめている方には不向きです。
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登録日: 2011/08/24(水) 00 21 58 更新日:2024/01/10 Wed 19 04 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ポケットモンスター ポケモン ポケモン対戦用語解説 努力値 廃人 廃人養成講座 調整 概要 ポケモンのガチな対戦において種族値・努力値・個体値の通称「三値」がとても重要なのは皆も知っての通りだろう。 その中でも努力値はプレイヤー側がある程度自由に弄くれる数値であり特にプレイヤーの個性が表れる部分である。 基本的に努力値の振り分けは252・252・6の構成(*1)が基本だが、中には何らかの理由のためにあえてこの基本を崩し努力値の微調整を行う事がある。 これを「努力値調整」と言う。 努力値調整を行う理由は様々だが、多くの場合「仮想敵に対するメタ」や 「対応範囲の増加」を目的としている。 他にも「極振りだと無駄が出る」という場合にも有効。 努力値を振った後のステータスの実数値を元に戦闘でどれだけの火力や耐久力を発揮できるかという「火力指数」「耐久指数」を求めることができる。 計算式は以下の通り。 火力指数=攻撃(特攻)の実数値×技の威力×タイプ一致補正×特性×持ち物×能力ランク×天候補正 耐久指数=HPの実数値×防御(特防)の実数値 ただし実際に攻撃した時に与えるダメージは0.85~1.00の16段階の乱数が火力指数に乗算されることで決定される。 攻撃側がレベル50の場合、 (火力指数×0.44)×0.85×タイプ相性補正≧仮想敵の耐久指数 であればその相手を確定1発で倒せるということになる。 また種族値によってHP・防御・特防にどのように努力値を振れば総合的な耐久力が最も高くなるのかも確認できる(後述)。 しかし耐久調整には非常に綿密なダメージ計算や努力値や種族値等に対する深く突っ込んだ知識が必須であるため初心者や数学が苦手な人にはとてもハードルが高いのが難点。 また、基本的に調整はある程度理想の個体値も求められるため、王冠のない六世代までは厳選難易度も高かった。 とはいえ、最近はダメージ計算ツールなども充実してきたため、ハードルは低くなってきている。 他にもググれば先人達に立証されたサンプルがちらほら出てくるのでそちらも参考にしてみよう。 ただし、先人のサンプルを参考にする場合は、「その調整にどんな意味があるのか」、「今の環境に合っているのか」ということを考えてから参考にしないと意味が無い。 一方で、極振りがタブーなのかと聞かれれば、その答えはNoである。 火力や素早さを最大限求める場合など、こちらはこちらで有用な場面も多い。 どちらが強いと決めつけず、臨機応変に対応する事が上級者への第一歩といえる。 主な調整 ・火力調整 特定の相手を特定の技で確定or高乱数○発で落とせるように努力値を確保する調整。 拘り系等の火力アップアイテムを用いて必要な努力値を低めに抑える等のテクニックがある。 ・耐久調整 特定の相手からの特定の技を確定or高乱数○発で耐えるように努力値を確保する調整。 しっかり調整しないとHPと防御・特防のバランスによって無駄が出る場合があり、火力アップ系と比べて耐久アップのアイテムは少な目なため火力調整と比べるとやや難しい。 というかポケモンによっては耐久調整の努力値を確保するために火力調整を行ってる節も。 逆に耐久をなるべく厚めに振るため、攻撃技を固定ダメージやイカサマなど、努力値振りの必要性が低い技中心にする場合もある。火力に努力値がいらないという面ではボディプレスもあり。 コストパフォーマンスの良い耐久調整のためには、以下のことを覚えておこう。 HPと防御に努力値を振る場合、同じ合計努力値では「HP=防御」に近いほど物理耐久指数が高い。HPと特防なら「HP=特防」に近いほど特殊耐久指数が高い。また、「HP=防御+特防」に近いほど物理耐久指数+特殊耐久指数が高い。まあとにかく、ハピナスなど防御・特防に比べてHPが高めのポケモンであれば、HP全振りより防御・特防にも努力値を振り分けた方が硬くなるのである。 もっとも、物理最硬振り・特殊最硬振りという片方の耐久に特化した振り方ではもう片方の耐久が落ちるため、ご利用は計画的に。それこそ耐久調整の出番だ。 ・HP調整 耐久調整の他にも、何らかの目的でHPの実数値を一定の値にするための調整も多い。 以下のように多種多様だが、特にメジャーなのは奇数調整、16n-1調整、4n+1~3調整。 パターンさえ覚えてしまえば、どんなポケモンにも使用できる(*2)為、初心者でも比較的やりやすい。 簡単な割に恩恵も大きいため、優先度は高め。 ガブリアスが基本的にHPに努力値を振らない理由でもある。 2n-1or2n+1(奇数)…「とびひざげり」「とびげり」の反動2回(最大HPの1/2)耐え、「ステルスロック」のダメージ(最大HP×1/8×岩への相性)が少なく済む。 特に抜群の「ステルスロック」(*1)の確定数を増やせるは大きく、岩が弱点の場合は必須レベル 。必要努力値も少なく、後述の理由が無い場合は、とりあえず奇数にしておけば良いとまで言われる。 2n(偶数)…無傷から「はらだいこ」(最大HPの1/2減)をするか「いかりのまえば」を受けた時に「オボンのみ」(HPが1/2になると1/4回復)が発動。マリルリなどが使用。「じこさいせい」等回復技の回復量(最大HPの1/2)が最大。 3n…特性「さいせいりょく」による回復量(最大HPの1/3)が最大。ヤドランやドヒドイデなどが使用。 4n…「みがわり」(最大HPの1/4減)2回で「オボンのみ」が、3回で「ヤタピのみ」「カムラのみ」(HP1/4以下で発動)が発動、「オボンのみ」による回復量が最大等。 4n+1~3…「みがわり」を張れる回数が1回多い。 4n-1…「のろい」によるダメージ(最大HPの1/4)が最小。 6n-1…「ゴツゴツメット」「まきびし(2回)」によるダメージ(最大HPの1/6)が最小。メガガルーラなどが使用。 8n…特性「ポイズンヒール」による回復量(最大HPの1/8)が最大。 10n-1…「いのちのたま」によるダメージ(HP/10)を軽減。努力値無振りでHP=10nなら個体値を下げることも。 16n…「たべのこし」や特性「アイスボディ」、グラスフィールドによる回復量(最大HPの1/16)が最大。 16n+11…「みがわり」が4回使用でき、ポイズンヒールによる回復量が最大に近く天候ダメージが最小に近い。キノガッサが使用。 16n-1…火傷、毒、すなあらし、あられ、「やどりぎのタネ」のダメージ(最大HPの1/8)が最小 16n-3…4n-1を満たしつつ、16n-1に近い効果を得る。 191…奇数・6n-1・8n-1・16n-1を満たす、定数ダメージに強い振り方。レベル1ココドラの「がむしゃら」+「すなあらし」耐え。 205以上…「みがわり」のHPが51以上となり、固定ダメージ技である「ちきゅうなげ」「ナイトヘッド」を耐える(*3)。 ・素早さ調整 特定のポケモンの素早さをギリギリ抜けるようにする調整。 素早さは1の差が大きい為、S調整は最も重要な要素の1つとされる 。 しかしある程度素早さがあるポケモンは基本的に調整をするまでもなく素早さに極振りされる事が多い、基本的に素早さ調整は鈍足か中途半端な速さ、あるいは速すぎるポケモンが主となる(*4)。 具体的には素早さ種族値100族辺りから調整振りが多い。また直接素早さを抜く以外にも龍舞やスカーフ等の素早さアップ要素を含めた調整も含まれる。 どちらのパターンにしてもよく基準になるのが、実数値134だろうか。これは最速キノガッサ(素早さ種族値70)と同値で、かつ素早さ1.5倍(*5)で最速130族をちょうど抜ける。 なお、(第六世代までの)めざパの関係で素早さ個体値を30にせざるを得ない場合、調整振りをする場合はフォローがきく。 30の場合は31の場合よりも努力値を4増やせばおkである。 他の能力値にギリギリの調整振りをするため努力値振りの配分を少しも変えられない場合や、 最速を狙いたい場合、もちろんこの手は使えないので、素直にすごいとっくんを使いましょう。 また、同一のポケモンと対面するミラーマッチとなった場合、素早さ調整をしてしまうと最速個体に確実に先手を取られてしまうことになる。メジャーなポケモンを使用する場合は留意しておく必要がある。 ・ダウンロード対策調整 防御<特防になるようにする調整。 ポリゴン系統とゲノセクトの特性「ダウンロード」は、相手の防御と相手の特防を比較し、防御<特防ならば自分の攻撃を、防御≧特防ならば自分の特攻を、それぞれ1段階上げる。 種族値・習得技的に彼らは特殊アタッカー向きであるため、特攻アップが発動するとかなり厄介。ゆえに、防御<特防とすれば、特攻を上げられずに済む。 ただ努力値調整の優先度としては低めで、「防御と特防の種族値が同じくらいのポケモンは、余った努力値を特防に優先して振る」くらいの認識でよい。ポリゴン2・ポリゴンZは他の特性を持っていることだってあるし。 ・ビーストブースト用調整 ウルトラビーストの特性「ビーストブースト」は、相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる(最も高い能力が複数ある場合の優先度は、こうげき>ぼうぎょ>とくこう>とくぼう>すばやさ)。 このため、特にウツロイドやテッカグヤ、ツンデツンデなどは任意の能力をブーストさせるために努力値を調整することがある。 もっともテッカグヤ以外のUBは極端な努力値配分のものが多く、どう頑張ってもブーストできないor個体値や性格も含めてかなり強引な調整が必要なケースも多い。 有名な調整例 ちなみに多くの人達に実用性を認められ広く認知された調整は何らかの名称付きで呼ばれる事がある。 201ガブ HP 140 / 攻撃 108 / 防御 4 / 特防 4 / 素早 252 という努力値振りのガブリアス。 鉢巻持ち地震でメタグロスギリギリ確1に まで火力を落とし、その分を耐久に振ってタイマン・繰り出し性能を大幅に上げたガブリアス。 名前の由来はHP実数値が201になる事から。サンダースのめざパやヘラクロスの鉢巻きインファイト等あらゆる攻撃を耐えるようになりかなり強力。 第4世代に開発された調整だが現在でも微調整を繰り返しながら使われている。 205ガブ HP 172 / 攻撃 76 / 防御 4 / 特防 4 / 素早 252 という努力値振りのガブリアス。 上と似ているがこちらは砂パ全盛期の第5世代に良く見られた調整。 持ち物に光の粉を持ち、技には身代わりと剣の舞の搭載、天候が砂嵐であることが必須。 特性とアイテムの効果、自身の耐久を合わせて身代わりが残るまで先手でみがわりを張り続け、みがわりが残ったらそれを盾に剣の舞を積んで全抜きする型。 この振り方だとみがわりのHPは51になり、定数ダメージ技として有力なナイトヘッド及び地球投げを身代わりが耐えるようになるので剣の舞が使いやすくなる。 また身代わりを張っているので鬼火も無効。一度積まれたらほぼ負けレベル。 運ゲー要素が強いとは言え第5世代は非常に砂パが強かったのでバンギラスやカバルドンとセットで様々な所で見られたが第6世代で砂パの弱体化、みがわり貫通技の登場によりあまり見なくなった。 桂馬ンダ HP 4 / 攻撃 4 / 防御 108 / 特攻 204 / 素早 188という努力値振りのボーマンダ。持ち物はスカーフ前提。 名前の由来は桂馬というハンドルネームのプレイヤーが開発した事から。 持ち物無しガブリアスの逆鱗と拘りヘラクロスのストーンエッジを威嚇込みで超高乱数耐えするように調整し、 ガブリアスとのタイマンとヘラクロスへの繰り出し性能引き上げたマンダ。 このマンダのおかげで一時期ガブリアスに流星群の搭載がデフォになる程の影響力を見せた。 最近はスカーフマンダ自体の減少によりあまり見なくなった。第7世代ではメガストーンHD振りが多い。 他にはトビゴン、机上論ハッサム、と呼ばれる調整ポケモンなどが有名。 しかし、第5世代に入ってから更に増した火力インフレや耐久インフレ、連続技の台頭、第6世代のフェアリータイプ登場に伴う相性の変化にメガシンカ、第7世代のZワザ、第8世代のダイマックスなど、環境の変化によってこれらの有名な調整も時代遅れとされ、新たな努力値調整が試行錯誤を重ねて日々開発されている。 時代は常に動いているのだ。 余談だが、一時期「沖縄振り」という努力値調整? が話題となったことがある。 詳細 やり方は簡単。5か所に努力値を100振るだけ。つまりドーピングアイテムを50個買えばできるので、十分なお金さえあれば楽々(第7世代までドーピングアイテムによる努力値は100までしか伸びなかった)。 でも、ここまで沢山の調整例を見た中で、こんな適当に見える育成で勝てるのか? と思う人もいるだろう。 しかし…ワールドチャンピオンシップス2010の沖縄予選にて、何とこの努力値振りのプレイヤーが準優勝を果たしている。 他にも、個体値は全体的に中の上程度、物理一本のアタッカーなのに攻撃ダウンの性格だったりと、決勝進出者とは思えない育成のポケモンばかりだったためにある意味で話題となった。 裏を返せば、ポケモンはステータス実数値だけではない。パーティの構成、使う技のラインナップ、環境、選出や行動などの立ち回り、運など、様々な要素が絡み合って勝敗が決まる。そんなメッセージを感じた人もいたかもしれない。 追記・修正・調整お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンバトルで最もハードルが高いのは耐久調整だろうな・・・。何せHPと防御と特防の個体値がほとんど31が前提だから。 -- 名無しさん (2014-03-29 15 22 08) 空いた時間に試行錯誤してちまちま調整したパーティー揃えた頃にはその調整が無意味ってことが稀によくある(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-06-06 10 46 01) ↑そんでもう努力値ぶっぱでいいやってなる -- 名無しさん (2014-06-06 11 20 09) ↑2いや環境戻ってくることが普通にあるから別に問題ないだろ -- 名無しさん (2014-06-14 12 24 49) 一番調整が面倒なのはスカーフアタッカーかな -- 名無しさん (2015-03-15 18 31 50) 耐久調整してもしばらく使わないと何耐えか忘れて繰り出していいかどうか迷ったりする -- 名無しさん (2016-02-05 18 04 00) 沖縄振りで充分 -- 名無しさん (2016-02-05 18 20 29) ↑2あるあるだわ、メモ必須 -- 名無しさん (2016-03-17 19 31 00) 203ガルーラとか信用可能ゲッコウガとか面白い調整があったな -- 名無しさん (2016-12-31 15 53 42) このぐらいの内容なら努力値の記事に「努力値調整の一例」みたいな感じでまとめた方が見やすくない? -- 名無しさん (2018-01-14 10 19 23) こうしてみるとポケモンって、動物と言うよりロボットみたいだな。 -- 名無しさん (2018-02-18 12 06 02) ポケモンの後追いでロボットのゲームと、真社会性生物の宇宙人のワーカーをロボットとして販売してるゲームがあったけど、それらは生まれ付いての個体差が無いシステムだった。ポケモンは生物らしくするために個体差を設けたから対戦の前に厳選と言う余分な工程が追加されて生物らしい個体差があるが故に戦力外の忌み子が生まれるという。論理的に調整された結果機械じみてんのは現実の動物品種も同じだったりするが。 -- 名無しさん (2018-03-04 09 13 20) 荒らしとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-22 11 24 58) 努力値をちょうど振り切って目的の調整が全て確定に出来ると気持ちいい -- 名無しさん (2020-10-10 20 41 35) これやろうものならかなり頭捻るからなぁ。だから大抵は他の人のをパクるか、もしくは無難な2つずつぶっぱばかりや -- 名無しさん (2024-01-08 14 59 27) ネタポケ職人の場合は基礎ポイントと個体値を吟味して能力値まで含めたなりきりという高等なアレなネタをやった人もいるらしいが、最近は流石に割に合わないからか目撃してない -- 名無しさん (2024-01-10 19 04 15) 名前 コメント
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「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のちがい ① 登場するポケモンが違う どちらかにしか出現しないポケモンが数匹ずついます。 ただ、どちらかにしか出現しないポケモンは、友達やWi-Fiでの交換などで入手可能です。 ② 登場する伝説のポケモンが違う これは、1つ目の登場するポケモンが違うということと同じようなところですが、ブラックとホワイトでは、パッケージを飾る伝説のポケモンが異なり、「ポケットモンスター ブラック」には「レシラム」という伝説のポケモンが登場し、「ポケットモンスター ホワイト」には「ゼクロム」という伝説のポケモンが登場します。 ③ マップ上に違う場所が存在する 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、ブラックとホワイトでマップは同じものの、マップ上の同じ場所に違う場所が存在することがあります。 例えば、「ポケットモンスター ブラック」には、黒いビルが建ち並ぶ都会的な街「ブラックシティ」が存在し、「ポケットモンスター ホワイト」には、同じ場所に、自然豊かで幸せに包まれた街「ホワイトフォレスト」が存在します。 ④ 街の様子が違う 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、同じ街でも見た目が異なる街が存在し、一方は明るい雰囲気の街で、もう一方は少し暗めの雰囲気の街というように、同じ街でありながら街の様子が違う場合があります。